|
Details & Daten |
FSK |
|
Hersteller |
Nintendo Co., Ltd.
|
Vertrieb |
Nintendo Co., Ltd.
|
|
UVP |
14.800,00 Yen Angabe fehlt Angabe fehlt Angabe fehlt 70,00 €
|
Ø-Preis |
- |
|
VÖ |
15.06.1983 |
Barcode |
|
Technische Daten |
CPU |
Ricoh 2A03 (basierend auf MOS 6502) |
GPU |
RP2C02 |
SPU |
|
Max. Bild. |
256 × 224 Pixel |
RAM |
|
ROM |
|
Energievers. |
|
Anschlüsse |
|
Bewertung
Ø-Bewertung |
8.5 / 10 |
Modell |
9.3 / 10 |
|
|
Family Computer / Nintendo Entertainment SystemDie erste von Nintendo auf den Markt gebrachte Nintendo trug den Namen Famicom, was die Abkürzung für die englischen Begriffe Family und Computer (Familiencomputer) ist.
Nintendo hatte nach dem Videospiele-Crash der 70er und frühen 80er Jahre gelernt, dass der Markt für Videospiele eine Qualität benötigt, denn bisher konnte jeder für jede Hardware frei Videospiele und Software veröffentlichen. Das führte viele Käufer zu Schwarzmarkt-Waren, die deutlich günstiger als die originalen Software-Titel waren, und bei einem Reinfall weniger Geldverlust bedeuten.
Mit einer eigenen Entwicklungs-Abteilung und späteren Qualitäts-Abteilung bei Nintendo begannen bald die ersten Entwicklungen für Videospiele, die noch sehr den Spielhallen-Charakter der Jahre wieder spiegelt. Wenige Spiele haben einen langanhaltenden Effekt, weil vielen Spielen die Speichermöglichkeit fehlt.
Einige Spiele wurden mittels Adapter ergänzt und so konnten diese Spiele auch im Ausland vermarktet und verkauft werden, ohne eine neue Produktion anstoßen zu müssen. Mit vielen dieser Spar-Maßnahmen gelang es Nintendo den Markt weltweit für sich zu entscheiden.
Der große Clou an der Konsole waren die beiden integrierten Controller. Erst mit der späteren NTSC-Version für den kanadischen und amerikanischen Markt, sowie der PAL-Version für den europäischen Markt wurde eine Adaption der Controller möglich. Dies erfolgte in der späteren Modell-Version für den asiatischen Markt (NTSC-J) ebenfalls, sodass auch dort das Mehrspieler-Tab eingesetzt werden konnte. Die erste Konsole, hier beschrieben, verfügte im ersten Controller über ein integriertes Mikrofon. Das konnte im asiatischen Markt für mehrere Software-Titel genutzt werden.
Generell ist auf dem asiatischen Markt für die Nintendo weit aus mehr Zubehör erschienen, als auf dem europäischen oder amerikanischen Markt. Einige Sachen, die nicht auf den asiatischen Markt funktionierten, erschienen deshalb auch nie auf anderen Märkten zum Kauf und sind heute sehr begehrt bei Sammlern.
|
|