Fachbegriffe-Verzeichnis

Du verstehst einige Ausdrücke nicht oder verstehst nicht genau, was dahinter steht? Wir klären Dich auf!

A | C | F | G | H | K | L | M | P | R | S | U |

FSK

FSK steht fĂŒr Freiwillige Selbstkontrolle und wurde von der Filmwirtschaft GmbH im Jahr 1949 begrĂŒndet.

Der Hauptsitz ist in Wiesbaden.

Hauptarbeit der Filmwirtschaft GmbH ist die PrĂŒfung von Altersfreigaben fĂŒr Medien.

Im öffentlichen Raum ist die Angabe der FSK bindend.

GPU

Die Graphic-Processor-Unit ist die Begrifflichkeit fĂŒr die Grafikprozessoreinheit.

Sie kann aus mehreren Prozessoren bestehen und gibt zusammen die Gesamtleistung der Grafikkarte wieder.

Genre

Ein Genre unterteilt gleiche Arten in ihren Merkmalen.

Ein Buch, Musik, Videospiele und andere Dinge, gleicher Art, unterscheiden sich in ihrem Aufbau, dem Geschehen, der Epoche und andere Dinge, welche sich in Genres eingruppieren und in Sub-Genres unterteilen lÀsst.

Lötkolben

Ein Lötkolben ist ein physikalischen GerĂ€t, mit dem sich punktuell Hitzelasten erreichen lassen. Je nach AusfĂŒhrung kann das GerĂ€t (teilweise einstellbar) durch Hitze an der Lötspitze entsprechende Lötstellen lösen oder binden (je nach Anwendungsbedarf), wobei die zugefĂŒhrte Hitzespitze abhĂ€ngig von der Leistung des GerĂ€ts ist.

PeripheriegerÀt

Als PeripheriegerĂ€te werden jene Komponenten bezeichnet, die sich außerhalb der Haupt-Komponente befindet und sich extern an dieser anschließen lassen.

Dabei spricht man oft auch von Accessoire oder Zubehör in diesem Zusammenhang.

ROM

ROM bezeichnet eine elektronischen Komponente, die von anderen Komponenten direkt und gezielt angesteuert werden können, um Daten aus den Speicherzellen zu lesen.

Das direkte schreiben ist bei diesen elektronischen Bauteilen im Normalbetrieb nicht möglich, bieten aber den Vorteil keinerlei Stromversorgung zur Speicherung der Daten zu benötigen, wogegen der RAM zwar beschrieben und gelesen werden kann, jedoch ohne Stromversorgung die Daten aus den Speicherzellen verliert.

Cheat(s)

Ein Cheat oder mehrere Cheats werden (oftmals) in Videospielen verwendet, um es dem Spieler zu ermöglichen zu schummeln. Es sind (oftmals) bereits einprogrammierte Programmabschnitte, die durch eine Tastenkombination oder anderer Eingaben aktiviert wird und dem Spieler mitunter erhebliche spielerische Vorteile verschafft.

Das schummeln im Spiel ist bereits sehr lange bekannt, einige Spiele-Cheats haben sich in der Anwendung kopiert, sodass es bei unterschiedlichen Spielen mitunter vorkommen kann, dass der Cheat im einen Spiel auch im anderen Videospiel funktioniert.

Bei Mehrspieler-Spielen sind Cheats jedoch verpönt, da es stets einen Mitspieler benachteiligt, der dadurch negative Spielerfahrungen sammelt und so eher dem Spiel abgeneigt ist.

Wo keine Cheats verwendet werden (können) finden oft sogenannte Hacks ihren Einsatz.

MHz

Die AbkĂŒrzung MHz steht fĂŒr Megahertz, eine technische EinheitsgrĂ¶ĂŸe, die im breiten Spektrum Anwendung findet.

So findet man die MHz-Angabe bei Computer-Prozessoren (Megahertz), aber auch bei Soundkarten (z.B. 96.000 Hz = 0,096 MHz), wobei die Angabe, wegen der GrĂ¶ĂŸenverhĂ€ltnisse eher in Herz vorgenommen wird, wogegen bei einem PC die Angabe zu GrĂ¶ĂŸenverhĂ€ltnissen fĂŒhrt, die keine ĂŒbersichtlichen Darstellungen erlauben (z.B. 1.900 MHz = 1,9e+9 Herz).

Neben der kleineren Einheit Hertz gibt es auch noch die grĂ¶ĂŸere Einheit Gigahertz.

Software

Software ist der Oberbegriff und definiert die Gesamtheit von Informationen, die der Hardware hinzugefĂŒgt werden muss, damit ein softwaregesteuertes GerĂ€t fĂŒr ein in der Software definiertes Aufgabenspektrum nutzbar wird. Die Software ist dabei in AbhĂ€ngigkeit von der Hardware unmittelbar eingeschrĂ€nkt oder befĂ€higt, je nach verfĂŒgbaren elektronischen bzw. mechanischen Komponenten.

SPC

Übersetzte heißt Sound-Processor-Unit nichts anderes wie Audio-Prozessor-Einheit und spiegelt ein Prozessor oder eine Einheit von Prozessoren wieder, die die Aufgabe der Audioverarbeitung haben.

Dabei spiegeln die Prozessoren am Ende die Frequenzbereiche wieder, die sie (mehr oder weniger) abdecken.

UVP

Die Unverbindliche Preisempfehlung bezieht sich auf die nicht bindende Preisempfehlung des Herstellers.

Diese umfasst bereits eine Gewinnspanne, es handelt sich also nicht um den Einkaufspreis des HĂ€ndlers, sondern um die Empfehlung des Herstellers fĂŒr den HĂ€ndler. Eine Orientierung bietet diese Angabe in HĂ€ndler-Katalogen, da durch diese Angabe die Gewinnspanne ausgezeichnet oder ausgerechnet werden kann.

Durch Angebote kann der HÀndler zudem damit werben, dass das Produkt unter der UVP des Herstellers (meistens als vorheriger Preis markiert oder durchgestrichen, um das Angebot hervorzustellen) liegt und es sich damit um ein preiswertes Angebot handelt, selbst wenn die Marge des HÀndlers trotzdem hoch ausfÀllt.

Retro-Coin

Der Retro-Coin ist eine digitale (virtuelle) Zahlungseinheit, die nur auf www.cult.games eingesetzt wird.

Der Retro-Coin wird in der Mehrzahl mit Retro-Coins beschrieben (1 Retro-Coin, 2 Retro-Coins usw.), in der Umgangssprache wird Retro-Coin(s) als RC(s) abgekĂŒrzt.

Mit der EinfĂŒhrung im Jahr 2018 fĂŒhrte es anfangs zu vielen Nachfragen nach dem Kauf. Erst mit dem Jahr 2023 wurde der Kauf von Retro-Coins realisiert. Vorher wurden Retro-Coins ausschließlich fĂŒr Community-AktivitĂ€ten und neue Inhalte vergeben.

Da der Retro-Coin an Bedeutung gewonnen hat, ist der Handelswert auf 0,03 Euro-Cent (EUR) festgelegt worden. Dieser Kurs ist nicht abhĂ€ngig von der VerfĂŒgbarkeit, sondern vom Gegenwert zum Euro als stabile Grundlage.

Eine Auszahlung von Retro-Coins ist jedoch nicht möglich. DafĂŒr erhalten Mitglieder fĂŒr Retro-Coins kostbare Downloads, exklusive Inhalte und eine Möglichkeit Cult.Games finanziell zu unterstĂŒtzen.