Du bist hier: ForumKonsoleSega SaturnEin Höllenhund für Entwickler und Programmierer

Cult Leader

Beitritt

16.04.2022

Aktiv seit

04.12.2022

Zuletzt online

25.06.2023

  

Hardware

1926.36

Software

10065.02

Accessoire

230.26

  

CultStars

9.337

Sammelobjekte

253

Shop-Artikel

3

  

Beiträge

93

Unter den Programmierern ist die Sega Saturn als echter Höllenhund zu bezeichnen.

Kaum ein Videospiel schafft es die volle Leistungsfähigkeit der Konsole abzurufen. Viele Videospiele sind daher mittels Software einfach portiert wurden. Durch die Portierung wurden die grundlegenden Funktionen zwar übernommen, doch als stärkste Konsole auf dem Markt ist eine Portierung von einer anderen Konsole auf die Sega Saturn einfach nur Ressourcen-Verschwendung.

Das Motherboard ist ausgestattet mit

2 x Hitachi SH-2s (Taktfreq.: 28.6 MHz bei 25 MIPS), die hinter der Speicherbatterie lagen
16Mbit SDRAM für SH-2s
12Mbit SDRAM für VRAM und Frame-Buffer
512K Sound DRAM für 68ECOO
32K SRAM für Batteriespeicher
512K IPL ROM (Startprogramm-Speicher) - nur um die Konsole zu starten
VDP1 32-Bit (Video-Display-Prozessor) für Darstellung von Sprites, der Texture-Mapping-Engine mit dualen 256K Frame-Buffer
VDP2 32-Bit (Video-Display-Prozessor) mit 5 simultanen Scrolling-Hintergründen und zwei simultanen Rotationsfeldern
Prozessor-Controller & LSI für Grafiken
Saturn Custom Sound Processor (SCSP) basierend auf dem Yamaha FS-1 DSP (mit 11.3 MHz) und DRAM Controller für den Soundprozessor
Sound CPU von Motorola Modell 68ECOO (Taktfreq.: 22.6 MHz)
SCU (System-Kontroll-Einheit mit 14.3 MHz) zum verbinden der 3 Busse
4bit Hitachi Chip mit Batterie-Backup zur Systemsteuerung und Periphergeräte-Verbindung
Kristalloszillator
Schaltung für die Uhrensteuerung
Digital zu Analog Konverter
RGB Encoder (von Sony)
Cartridge-Slot zur Erweiterung der Ressourcen (Speichermodul, RAM-Modul usw.)
Controller-Port für bis zu 4 Controller
CD-Interface
SH-1 Prozessor für das CD-ROM Laufwerk
MPEG Interface
CD-Laufwerk Board Interface
100-Pin CD-ROM Laufwerk Connector 25 (2-fach Geschwindigkeit)
JVC CD-ROM Laufwerk mit 320 Kjsec Datenübertragungsrate

Entwickler und Programmierer konnten also theoretisch Effekte erzeugen, die es so noch nicht gab, doch um diese zu erzeugen musste man sich mit der Vielfältigkeit und den Zusammenspiel zwischen den Prozessoren auskennen bzw. einlesen. Diese Arbeit erforderte viel Ausdauer und forderten viele Fähigkeiten. Mit seiner Dual-CPU-Architektur und insgesamt 8 Prozessoren war dies eine gewaltige Aufgabe für Unternehmensfremde Entwickler.

So wurden viele Titel lieber portiert, da mittels Software die Anpassungen automatisiert vorgenommen werden konnten. Dabei mussten aber, trotz der technischen Überlegenheit, mit unter einige Abstriche gemacht werden, um die Programmierung neuer Teile eines Codes zu vermeiden, die es notwendig gemacht hätten auf mehrere Prozessoren, als wie der Aufwand gelohnt hätte, zuzugreifen und Anpassungen vorzunehmen.

Bekannte Titel, die es auch auf den Computer gab, wurden so mit wenig Aufwand auch für die Sega Saturn fit gemacht. Doch es gab auch Spiele, die es von der Sega Saturn auf den Computer oder anderen Plattformen geschafft haben. Darunter Bust-A-Move (Arcade-Spielreihe aus dem Hause SEGA), Panzer Dragoon, SEGA Rally Championship, SEGA Touring Car Championship, SEGA Worldwide Soccer, Sonic 3D, Sonic R, Virtua Cop und Virtua Fighter, wobei diese Auflistung nicht abschließend ist. Viele Spielreihen sind durch Arcade-Automaten entstanden, die auf dem MK-Mainboard basieren. Um alle MK-Mainboards in einer Konsole unterzubekommen, gab es diese Entwicklung mit der großen Anzahl an Prozessoren, die die Entwicklung selbst erschwerten, wenn man die volle Leistung der Konsole abrufen wollte.

Es gab aber auch einige Haus-Entwicklungen, die eben genau darauf abzielten. So gelten die Street Fighter Spiele für Sega Saturn nicht nur optisch als Beste der Spiel-Reihe, sondern auch technisch am gelungensten. Burning Rangers wurde entwickelt, um den Spielern zu zeigen, welche Leistung die Konsole abrufen konnte. Aber auch hier sind nicht alle Leistungsparameter abgerufen. Es stellt aber ein sehr gutes Bild dar, was möglich gewesen wäre. Das Spiel erschien jedoch zum Ende der Sega Saturn Ära. Man war sich allerdings klar darüber, dass die Konsole weitaus mehr hätte zeigen können und es erwies sich noch als Fehler, dass man weiterhin technisch weit vorne mitspielen wollte, wie die Geschichte der Nachfolger-Kosnole "SEGA Dreamcast" leider zeigte.

Erstellt: 03.02.2023 11:44:18